एल्डन रिंग में एक खुली दुनिया होगी, लेकिन बिना बस्तियों के
FromSoftware एक खुली दुनिया बनाएगा जो इस बात पर केंद्रित है कि वे क्या अच्छे हैं।

एल्डन रिंग,FromSoftware का नया महान वादा, केवल एक सिनेमाई ट्रेलर के साथ E3 2019 में गया, इसलिए हमें अधिक मूर्त सामग्री पर किसी भी विवरण को पकड़ने के लिए इसके डेवलपर्स पर ध्यान देना चाहिए। सौभाग्य से, हिदेताका मियाज़ाकी (खेल के निदेशक) हाल ही में इसके बारे में बात कर रहे हैं: कुछ दिनों पहले उन्होंने तुलना की थीगेमप्ले टू डार्क सोल्स,और एक नए मेंIGN के साथ साक्षात्कारवह हमें उस दुनिया के बारे में बताता है जिसमें वह रहता है।
क्रिएटिव के अनुसार, एल्डन रिंग होगी एक खुली दुनिया का खेल क्योंकि हमारे पास घोड़े की पीठ पर घूमने के लिए एक अच्छा क्षेत्र होगा। इस निर्णय का गेमप्ले पर बहुत प्रभाव पड़ता है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह मूल रूप से Assassin’s Creed या GTA जैसा गेम है। वास्तव में, यह युद्ध में इतना बदल जाएगा कि यह हमारी यात्रा के दौरान बस्तियों और बस्तियों को देखने के लिए भी तैयार नहीं होगा। उदाहरण के लिए, निश्चित रूप से हमें बादशाह की छाया की पंक्ति में कुछ और कल्पना करनी चाहिए।
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क्या इसका मतलब यह है कि हम खंडहर या इसी तरह के स्थानों का पता लगाने के लिए नहीं देखेंगे? नहीं। हमारे पास कालकोठरी, उद्दंड दुश्मन और मालिक बने रहेंगे जैसा कि हमने अब तक देखा है, लेकिन दुनिया में पिछले वाले (लगभग एक मेट्रोडवानिया की तरह) के करीब एक संरचना नहीं होगी, बल्कि बड़ी और खुली होगी। मियाज़ाकी को पहचानते हुए एक नए प्रकार का खेल बनाना हमारे लिए एक बड़ी चुनौती है। अगर इसके अलावा हम गांवों को जोड़ते हैं, तो यह बहुत अधिक होगा, इसलिए हमने एक ओपन-वर्ल्ड गेम बनाने का फैसला किया, जो इस बात पर केंद्रित है कि हम क्या अच्छे हैं।
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